El primer gran referente de la Biomimética , el Dr. Julian Vincent Director del Centro para la Biomimética y Tecnologías Naturales de la Universidad de Reading en Inglaterra ha ideado una base de datos de “patentes biológicas” para capitalizar la abundancia de diseños y de procesos que encontró en la naturaleza.La nueva base de datos, se llamará  Ask Nature.org y estará patrocinada por Autodesk y diseñado por IDEO.



Esta impresionante base de datos estará abierta a todo el mundo y permitirá a biólogos, arquitectos, ingenieros y diseñadores, buscar a través de una amplia gama de mecanismos biológicos y de características para encontrar soluciones naturales a los problemas tecnológicos. “In effect, it steals nature’s evolutionary tricks to create revolutionary applications”. J. Vincent.

Dedicado con cariño a Clara U. y a Oihane M.
Casi 4.000 millones de años de evolución biológica en la tierra y más de 500 millones de kilómetros cuadrados han dado lugar a miles de ecosistemas en las que se ha desarrollado una diversidad de más de 30 millones de especies. Cada día cientos de dichas especies compiten por ocupar un mismo lugar en su cadena trófica siguiendo una regla sencilla, el más eficaz prevalece los demás desaparecen.

Como dice Richard Parker, investigador del Museo Natural de Londres “la naturaleza es un tesoro inagotable de diseños fantásticos. Cada especia, incluso las que se han extinguido es una historia de éxito optimizada por millones de años de selección natural.
De este prisma cualquier ser vivo podría considerarse como un dispositivo altamente eficaz especializado en sobrevivir y reproducirse. ¿Por qué no aprender de lo que ha generado la evolución?

De hecho el ser humano siempre ha buscado inspiración en la naturaleza. La mayor parte de diseños y tecnologías de las que hacemos uso hoy en día son susceptibles de ser equiparados con estrategias naturales porque como dice Janine Benyus “todos los problemas que intentamos resolver ya han sido resueltos por la naturaleza durante millones de años de evolución”.
Así surgió la biomimética. 

El objetivo es entender la naturaleza de sus adaptaciones y transferir estos “diseños” de la naturaleza para resolver problemas de ingeniería, materiales, medicina…El término “Biomimética” procede del griego Bio de vida y Mimetikos, de imitar. A partir de este paralelismo la Biomimética (en inglés Biomimetics y Biomimicry, también llamada Biognosis o biónica por su aplicación específica en robótica) es una disciplina transversal que hibrida la biología y la ingeniería para rescatar sus estrategias formales, funcionales u organizacionales y trasladarlas en la medida de lo posible a la actividad humana.



Cualquier suceso (proyecto), por muy irreal (utópico) que parezca, posee una probabilidad de que suceda. La Teoría Cuántica habla de esa probabilidad.
Dedicado, con cariño a Cristina Oyón.

La realidad aumentada consiste en superponer información a la realidad que tenemos delante. De hecho lo de verdad interesante de la realidad aumentada es que pone la información en su lugar de origen, lo cual es mucho más intuitivo y más sencillo.

Esta tecnología lo cambia todo. Para empezar, sacará internet de los ordenadores, de las páginas web, de second life e incluso de Google earth, y lo sacará a la calle, y las ciudades serán híbridas, mitad real, mitad virtual .


A medida que la red ha ido creciendo, la organización y clasificación de la información en internet se ha ido complicando. Unos contenidos han ido sepultando a otros y descubrir lo que a uno le interesa se ha hecho cada vez más complejo .

Para facilitar nuestra experiencia en el ciberespacio, los programadores emularon a los videojuegos y crearon entornos gráficos tridimensionales como Second Life, que nos permitian recorrer el espacio virtual e interactuar de forma más intuitiva. Luego Google Earth duplicó literalmente el espacio físico y nos permitió acceder a los contenidos de forma más fácil, solapando su información a fotos de satélite primero, y al Streetview después.


Obviamente resulta más fácil encontrar el camino sobre la realidad que sobre un mapa… Esto lo sabían desde hace años los pilotos de combate que llevan en las sus cascos unas pantallas digitales que les permiten ver información solapada. Entonces era necesario un casco completo con todos los sistemas embebidos.


Pero a medida que las tecnologías fueron compactándose el casco empezó a ser cada ve más pequeño… Estas tecnologías de visión aumentada fueron combinandose con sistemas de geoposicionamiento (chips RDFI , GPS y acelerómetros). Así empezamos a ver unos u otros modelos tridimensionales a través de etiquetas impresas, o de chips, o simplemente en función de nuestras coordenadas de posición. Pronto todos los objetos que produzcamos o consumamos estarán identificadas con estas minúsculas etiquetas.

Del casco pasamos a las pantallas de ordenador…


Y del ordenador de sobremesa a los mini Pc´ s


Y de ahí a los móviles….El siguiente video muestra una aplicación Layar que corre con el nuevo sistema operativo Google Android.


Pronto dejaremos de estar pegados a una pantalla y haremos que la pantalla esté pegada a nosotros. Por ejemplo con estas gafas…


Como decía las aplicaciones son ilimitadas. La realidad aumentada abre un punto de contacto entre el espacio físico y el espacio virtual y como decía las aplicaciones son prácticamente ilimitadas. En el siguiente video vemos como descargar un modelo 3d de Google Earth, y verlo aumentado en nuestro escritorio.


Dentro de poco veremos como Google incrustá su Google Earth en su Android y andaremos todos como locos poniendo micro etiquetas a todos nuestros objetos. ¿Y enseguida nos etiquetaremos nosotros mismos..? Me temo que sí. La tecnología cambiará el modo en que vemos el mundo. (yo desde luego estaría encantado de despegar el culo de esta silla… )








“txoria txori” de mikel laboa


En Euskera:
Hegoak ebaki banizkio
nerea izango zen,
ez zuen aldegingo.
Bainan, honela
ez zen gehiago txoria izango
eta nik…
txoria nuen maite

En Castellano
Si le hubiera cortado las alas
habría sido mío,
no habria escapado.

Pero así,
habría dejado de ser pájaro.
Y yo…
yo lo que amaba era un pájaro.



.Dedicado con cariño a Carlos C.


Creo que he sido el último en toparme con el manifiesto del diseñador Bruce Mau ( un diseñador industrial canadiense maquinón). He señalado los puntos que más me han llamado la atención.
1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas «cool». «Cool» es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento.Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra “ronchita”.

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los «creativos» y los «de traje» es lo que Leonard Cohen define como un «encantador artefacto del pasado».

31. No pidas dinero prestado.Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el Dr. Seuss llama «el lugar de espera». Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia — recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.


En octubre las calles de Bilbao se llenarán de tribus urbanas, de jóvenes locales e internacionales que vendrán a utilizar las calles de la Villa como lienzo para sus expresiones y soporte para sus actividades. El festival JET LAG BIO vuelve a crear grandes expectativas. Como vereis en su página web, la programación es audaz. Ahí van algunas descripciones de lo que ocurrirá en Bilbao, del 1 al 4 de octubre. Si tienes ganas de verlo,SAL AL ARENAL!



BODY PERCUSSION

El body percussion se puede realizar por sí solo o como acompañamiento a la canción. Las técnicas de los instrumentos de percusión también pueden aplicarse en el cuerpo humano. El cuerpo presenta también varias posibilidades únicas incluidas el uso de la inhalación o el aire exhalado y sonidos vocales.

Tradicionalmente, los principales órgano de cuatro sonidos de percusión (en orden de mayor a menor altura en el tono) son:

1.- Stomp: sellado de los pies contra el suelo o una superficie resonante.

2.- Patsch: palmaditas, ya sea la izquierda, derecha o ambos muslos con las manos.

3.- Palmas con las manos.

4.- Clic: hacer clic con el pulgar y los dedos del medio.

Sin embargo, hay muchas otras posibilidades que incluyen: golpear el pecho, silbidos, bofetadas o parpadeo de las mejillas con la boca abierta, al hacer clic con la lengua contra el techo de la boca, gruñidos y golpes en las nalgas.

Variaciones de sonido son posibles a través de cambiar la técnica en juego. Por ejemplo, las palmas en las manos varias posiciones afectará a factores como la altura y a la resonancia.


CIRCO SOCIAL


Se refiere al movimiento creciente hacia el uso de las artes circenses como medio para la justicia social y el bien social. Utiliza herramientas pedagógicas alternativas para trabajar con los/as jóvenes que están marginados/as o en riesgo social o personal.

El Circo Social reconoce y valora el papel del arte y la cultura como poderosos agentes en la educación de los/as jóvenes en riesgo, la producción de conocimiento y promover el intercambio de ideas y experiencias.



GRAFITTI LÁSER / GRAFFONIC


El grafitti es una muestra de expresión popular que comenzó hacia fines de los años 60 en Nueva York, de la mano de los jóvenes de raza negra.

Ellos buscaban una forma de comunicación y tal vez de alimentar su ego, ya que al principio lo que hacían era pintar sus firmas y decorarlas todo lo que fuera posible. Con el paso del tiempo el graffiti pasó por varios estados, desde muy aceptado por los grandes artistas hasta condenado por todos, y viceversa.

Y aunque hoy en día es muy aceptado, solo sucede eso cuando algún artista lo realiza en algún lugar que no tenga un fin establecido, porque…a quien le gustaría ver un graffiti pintado en la pared de su casa? Seguramente a unos pocos.
Pero Graffonic pondrá un fin a todo eso, ahora todos podrán expresarse sin temores. Es como el Graffiti Playdo (graffitis virtuales en una pared solo, o acompañado con otras personas), pero en gigante y sin internet, sino que puede usarse en lugares públicos.
Lo interesante de Graffonic es que además de una pantalla, el sistema puede ser usado frente a cualquier pared, con lo que inclusive se podrán seguir pintando fachadas de edificios, pero no de manera permanente. Solo te llevas el ordenador, el proyector…y el graffiti desaparece.



LIGHT PAINTING


La técnica “light painting” requiere no solamente tener un dominio absoluto de los conceptos básicos de fotografía y su puesta en escena, sino un exhausto control de la luz; luz artificial que el fotógrafo usa para pintar la escena y crear imágenes ficticias en las más pura realidad.

Cualquier fuente lumínica puede formar parte de la escena si se sabe jugar con ella. Hay que conocer la temperatura de color del dispositivo, la capacidad de iluminación que tiene, la direccionalidad que adquirirán los destellos lumínicos y como éstos afectarán a la toma resultante.

Esta disciplina fotográfica huye de la luz en proporción a como se siente atraída por elementos añejos que para la gran mayoría de personas pasan inadvertidos y que a los ojos del fotógrafo supone una escena perfecta para reflejar ese instante que no volverá a repetirse.


URBAN DANCE


Arrinconada en callejuelas, plazas y estaciones, esta forma de baile cuenta, sin embargo, con la autoestima necesaria para vencer los estereotipos y dejarse ver. El baile siempre está ligado con lo vital y lo joven, pero dentro de la cultura urbana destacan ciertas maneras de bailar: hip hop, funky, break dance, street dance.



ART TOYS


El fenómeno de los art toys viene de la cultura manga. Y ahora es cuando está teniendo una difusión y repercusión sin precedentes. Un muñeco, se construye aquí, se muestra en un blog, y al de 4 h. ya tiene una familia entera que se ha creado por el trabajo de cualquier otra persona en la otra parte del planeta.

Hablamos de objetos, esculturas, pequeños muñecos, que son la representación de los delirios creativos de cualquier persona interesada en el tema. Han evolucionado desde el picachu y otros monstruitos blancos hasta convertirse en familias afines a diferentes marcas, estilos y significados.

Cualquiera puede construirse con sus propias manos un amigo agradable, gracioso y abrazable o vapuleable a la medida de sus deseos y necesidades. Y este fenómeno abarca desde lo matérico, técnicas de croché y la vertiente japonesa de los “amiguirumis”, el patchword, el fimo o los virtuales de los videojuegos.




MAKEA


Es una alternativa a la cultura del “usar y tirar”. En la actual sociedad de consumo, las marcas son cualquier palabra, nombre, símbolo u objeto que se emplea para identificar y distinguir los artículos de un productor respecto a los de sus competidores. Y confieren a los productos una personalidad y una imagen tales que nos convierte en seres dependientes de tales que nos convierte en seres dependientes de éstas. Pero Makea es una marca que no vende nada, representa una actitud de resistencia. Es la inteligencia y creatividad colectiva, que convierte de nuevo en útil aquello que la sociedad de consumo ha despreciado. Se trata de recuperar el lema “do it yourself” (háztelo tu mismo), de alargar la vida útil de los productos, de volver al saber hacer y romper con la “comodidad despilfarradora y vacía” que nos vende en cajas la cultura de consumo.



PARKOUR

También conocido como l’art du déplacement (en español: el arte del desplazamiento), es una disciplina que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en tu recorrido, lo cual podría ser cualquier objeto en el ambiente que rodea como vallas, muros, paredes. Esta disciplina puede ser practicada en áreas tanto rurales como urbanas. Los practicantes del parkour son denominados como traceurs (traceuses en el caso de las mujeres).

Esta modalidad deportiva fue fundada por David Belle, quien enfocó al parkour como una práctica de movimientos eficientes para el desarrollo del cuerpo y la mente del traceur para superar obstáculos en una emergencia.

STREETBALL

Es una forma urbana de jugar al baloncesto, se considera como otro elemento de la cultura hip hop jugada especialmente en las pistas de baloncesto en parques, los “playgrounds”, y profundamente imitada por gente de todo el mundo y de todas las edades. Ha sido lanzado a la fama como parte del espectáculo de And1 “Mix Tape Tour”, por toda Norteamérica, lo que ha promocionado el juego por su amplia cobertura por parte de los medios de comunicación.

Aunque las reglas del Streetball son en teoría esencialmente las del baloncesto normal, el Streetball pone un mayor énfasis en los “cara a cara” entre el atacante y el defensor. En éstos, los atacantes pueden ofrecer un gran número de espectaculares movimientos mientras intenta llegar a la canasta, incluyendo cambios de mano o fintas, u otros tipos de engaños. El Streetball a menudo ofrece espectaculares mates o alley-oops, impresionantes movimientos con el balón, y, sobre todo, un buen humor reinante, consecuencia de que el Streetball naciese de las partidas entre amigos.

Algunas reglas del baloncesto, como, por ejemplo, los dobles, simplemente no se aplican en Streetball. El estilo es el factor que hace algo válido en el Streetball: “Si el movimiento mola no está en contra de las normas”. El Streetball tiene tanto de arte como de deporte.


Y además en esas fechas vendrán unos grandes del BMX, del ROLLER, y del SKATE.

Nos vemos en Bilbao!



Domenico di Sena de Ecosistema Urbano ( un blog que recomiendo encarecidamente ) está investigando sobre la ciudad híbrida. Para ello nos ha pedido a muchos que contestemos a 4 preguntas muy difíciles.. Luego las publica en forma de texto y de entrevista. Estas son sus preguntas y mis respuestas.



1 – ¿qué entiendes por espacio público? (definición)

2 – ¿cómo calificarías el espacio público de las ciudades de hoy? (problemas y cualidades)

3 – ¿cómo lo cambiarías? (soluciones)
4 – ¿qué papel pueden jugar las nuevas tecnologías en ese cambio? (espacios híbridos)


El espacio público es el biotopo de lo social, es el lugar convivido donde a base de interacciones simples vamos tejiendo la compleja maraña de comunicaciones que dan forma a una sociedad.
El espacio público es subjetivo. Cualquier espacio puede interpretarse como público si en él se permite el libre tránsito y la relación de las personas. Con el flujo abierto de gente surge el flujo de comunicación rutinaria y fortuita con el que ese espacio habrá adquirido un pulso propio que permitirá elevarlo a la categoría de público.
Además el espacio público es cada vez más rico y más complejo. El tema empezó a complicarse en la medida en que nuestras relaciones sociales dejaron de ser necesariamente presenciales. Así el concepto de espacio público fue ampliándose, primero al espacio radiofónico, luego al espacio televisivo y por fin y desde hace unos años al Ciberespacio. Las nuevas formas de comunicación crearon nuevos espacios públicos, más allá de lo urbano y más allá de lo físico que están trastocando la lógica del espacio urbano tradicional.
2 – ¿cómo calificarías el espacio público de las ciudades de hoy? (problemas y cualidades)
Son muchas las realidades que afectan al espacio público tradicional además de la tremenda desmesura especulativa.
Nuestra sociedad parece atrapada en un ciclo de productividad y consumo. Los mensajes que recibimos y los espacios que atravesamos ya no están concebidos para el ciudadano sino para el consumidor. El espacio urbano y los medios de comunicación están literalmente tomados por la publicidad. En consecuencia el espacio público ya no es el marco de encuentro social por excelencia sino el marco del consumo individual por excelencia.
Además el espacio urbano se ha acelerado. El ritmo de vida con horarios de trabajo cada vez más saturados y la creciente inversión de tiempo en desplazamiento no deja espacio a los procesos normales de interacción social. Sencillamente no nos queda tiempo. El coche permitió que recorramos el espacio más rápido pero cada vez más aislados en nuestra capsula de privacidad.
Luego las tecnologías personales inalámbricas digitales que posibilitaron las conexiones remotas y supusieron una nueva forma de desconexión próxima. En ese proceso y sin que apenas nos hayamos dado cuenta, hemos convertido el espacio público en una extensión de nuestra privacidad.
Decía Mc Luhan que la tecnología crea nuevos ambientes. En este caso podríamos decir que la tecnología ha virtualizado y duplicado el espacio urbano tradicional.

3 – ¿cómo lo cambiarías? (soluciones)
En un primer instinto prohibiría la publicidad exterior no vinculada al lugar de compra. Claro que con eso sólo habría satisfecho una obsesión personal.
En realidad creo que el alcance de los cambios necesarios trasciende la normativa e incluso la arquitectura. El problema no es tanto la configuración o la legislación del espacio público como del uso que las personas hacemos de él.
En ese sentido creo que es necesario apearse de la exaltación de lo individual y buscar nuevas lógicas colectivas, nuevos objetivos comunes que nos hagan demandar espacios emocionales colectivos. Pero supongo que esto tiene más que ver con educación y valores que con ninguna otra cosa.
En todo caso para empezar de algún modo sería interesante plantear una actualización conceptual de 3 los módulos básicos que hoy conforman la ciudad (el individuo, la vivienda y el coche) y ver a donde nos lleva.

4 – ¿qué papel pueden jugar las nuevas tecnologías en ese cambio? (espacios híbridos)
Hoy tenemos datos de la ciudad en tiempo real. ¿Cómo afectará esto a nuestros sistemas de proyección y herramientas de planificación urbana? ¿Cuál será ante estos cambios el nuevo papel del arquitecto? Estas son preguntas muy interesantes, pero lo que de verdad me fascina es la idea de que la propia tecnología pueda re-humanizar el espacio público.
Suena paradójico pero defiendo la idea de que las nuevas herramientas y canales de comunicación están despertando nuevas conciencias y valores colectivos. Si eso fuese así y partiéramos de una colectividad local recuperada y de una nueva conciencia global las posibilidades de comunicación y de transformación social resultantes de combinar lo físico con lo virtual, serían prácticamente ilimitadas.
Para empezar podríamos invertir en tecnologías públicas que recuperen para la calle el flujo de comunicaciones que han migrado al espacio virtual. En mi opinión la palabra mágica es la realidad aumentada, que sencillamente volvería a poner la información en su lugar de origen.
En ese sentido me gustaría mencionar el concepto de Hardware Social, una categoría de instalaciones urbanas, heredera de los objetivos de la Escultura Social de Joseph Beuys y que dota al espacio público de medios tecnológicos para proponer nuevas intersecciones entre el espacio físico y el virtual.

Se trata nuevos canales de expresión citizens2citizens, lienzos digitales duales e interactivos que traen al primer plano el vínculo afectivo para fomentar sentimientos de comunidad y compartir emociones entre ciudades, de forma “natural” y a velocidad “digital”. Son soportes públicos de uso sencillo instalados en la ciudad, para convertir al ciudadano individual en artista colectivo concebidos en última instancia para recuperar la calle como lugar de encuentro.
Son lienzos de expresión colectiva que nos permiten traer al primer plano de la comunicación los vínculos afectivos de ciudadanos de la misma o de distintas ciudades, de lo físico e incluso de lo virtual.

Impresionante, precisoso. Felices vacaciones



participa


[ecosistema urbano] is working on an installation project for the Louisiana Museum of Modern Art in Denmark. Since we believe that many of the world’s most difficult environmental challenges can be addressed and solved by cities… the project what if…?cities will be a collection of ideas from people with different backgrounds from all over the world presenting their own visions for an alternative future urbanity. We invite you to participate by sending your own idea to build up a myriad of fresh, creative and visionary urban solutions. The material collected will be part of the exhibition and there will be credits for all external contributions. The exhibition will be on from June to October 2009. If you are interested in taking part, please send an e-mail to: whatifcities@ecosistemaurbano.com With: + your visionary, but real idea briefly expressed in one sentence (max. 160 characters) + your name, profession and home city.

Página siguiente »



Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.